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从秒售罄到半小时破发,泡泡玛特的“稀缺神话”正在失效

2026-07-07 09:34:06本站原创 · lingshouke

▲这是灵兽第1837篇原创文章

不是玩家不买了,只是拒绝再为高溢价买单。

作者/十里

ID/lingshouke


1

泡泡玛特新品破发

6月25日晚上10点,陈琳守在三个平台之间来回切换,等着泡泡玛特LABUBU复古理发店系列准时开售。

7款盲盒,单只159元,整盒954元。与此前的相比,工艺上做了升级,采用仿真质感的“轻绒丝”发丝,头发可拆卸互换,支持自行DIY造型和换装。

像往常一样,进到购买页面后马上就显示排队人数太多,没一会儿全平台就卖光了,也就短短数秒时间。

她注意到二手市场立刻给出溢价,隐藏款“迷雾白噪音”冲到1200元,常规款最高的“丝绒午后”达到265元。“很正常,每次的常规操作”,她心想。

看起来还是熟悉的抢购剧本,但剧情很快反转。

第二轮补货上线后,陈琳发现几乎可以随意下单。不止这个系列,此前长期缺货的Angry Molly、星星人同样可以购买。

二手价格,在供给闸门一打开后马上就降下来了,像雨过天晴、浅蓝序曲这类常规款式,发售后半小时内就跌到100元,比原价便宜了超三成。

和之前LABUBU系列发售完后全线溢价、加价难买到的情况不一样,这次新品多个常规款的成交价很快就跌破官方发行价了,出现了很少见的破发现象。

"这次买得很顺,有些开盒的低价就能拿到。"另一位消费者对《灵兽》表示。

针对破发问题,定价是被提及最多的原因。陈琳分析,“99元绝对火爆,129元温爆,159元只能靠首发那波热度撑。”一位已退坑的玩家也称,“市场热度本身已经降了,定价还是原来的1.5倍,新人不来,旧人不回。”

除了价格,产品设计本身也是破发的重要因素之一。

有消费者认为“复古理发店”主题太具象、场景太单一——“离开了理发店,其他场景都不搭配,有种无处安放的尴尬。如果一个娃娃被设计出来不知道放哪里,结果可想而知。”也有玩家指出,设计师想做差异化尝试,却弱化了LABUBU标志性的鬃毛和竖耳,“反倒不伦不类”。

有分析认为,此次泡泡玛特新品“破发”,或与其密集的新品发布策略有关。

德意志银行在最新的研报里说,泡泡玛特从年初开始上新的节奏明显变快了,Molly 20周年、Twinkle Twinkle等这些产品线密集地推出来,被形容为“机海战术”,密集上新的代价现在就体现出来了。曾经“一娃难求”的热闹排队场景慢慢就消退了,线下部分门店的库存有所增加。

当供应不再稀少,二级市场的价格支撑也就随之瓦解了。LABUBU 3.0、三丽鸥联名、FIFA世界杯联名等这些之前热门的系列,二手成交价格多数已跌破官方原价。

同时,德银援引的渠道数据显示,5月中国线上销售同比下滑5%,环比下跌14%,较去年下半年月均水平低25%。

单次破发不致命。但它暴露的是一个系统性信号,泡泡玛特过去赖以运转的“限量-稀缺-溢价-社交传播”飞轮,正在同步减速。

当消费者开始对着价格算账而非凭冲动下单,这家公司的定价权还剩多少,要打个问号。

2

过去的高增长掩盖了什么

二级市场破发的同时,泡泡玛特也已经在主动踩刹车。

2025年的年报数据特别亮眼,全年营收达到了371.2亿元,和去年同期相比增长184.7%,经调整后的净利润是130.84亿元,增长了284.5%。今年第一季度整体的收益和去年同期相比增长75%到80%,中国线上渠道的增速达到了150%至155%。

这一组数字,放在任何一家消费公司身上都是足够的耀眼。可是王宁在业绩发布会上没有顺着趋势喊增长,反而主动把2026年的目标降到“不低于20%”,而且把这一年定义成“进维修站加油、换轮胎”。

首席运营官司德说:“去年的高速增长很大一部分来自运气和市场,今年可能就真是靠团队和自己的努力了。”

王宁也承认,2025年是他"压力最大、睡眠最差、身体状况最不好的一年"。LABUBU的全球爆火把公司拽上了快车道,但也把结构性问题暴露在了聚光灯下。

最突出的是IP结构失衡。

THE MONSTERS(LABUBU家族)去年营收141.6亿元,同比暴增365.7%,营收占比从23.3%升至38.1%。

相比之下,其他IP并非没有增长,但增长全被LABUBU的速度碾压,比如,Molly占比从16.1%降至7.8%,SKULLPANDA从10%降至9.5%。

今年一季度推出了SUPERTUTU、MERODI、keyA这三个新的IP,市场方面的反应相对冷淡。更麻烦的是,LABUBU能够在全球走红,很大程度上是因为LISA、蕾哈娜、贝克汉姆等这些明星的效应偶然叠加,这样的情况很难再次出现,换言之,就是难以复制。

泡泡玛特也深知,所以王宁才提前释放“减速”的信号。

另一方面,泡泡玛特做的IP零售和普通消费品不同。一旦供给减少,就能制造稀缺感进而产生抢购,而供给增加,会带动收入增长,但两者之间极难平衡。

LABUBU的困境恰恰在于,去年供给扩张速度较快,稀缺感已经透支,而新IP又还没有能力接住高基数。

而IP结构的问题是“卖什么”,供应链的问题是“怎么卖”,同时,供应链能力也决定消费者是否愿意继续买。

数据显示,去年泡泡玛特毛绒玩具月产能暴增至3000万只,是前年同期的10倍。产能翻了十倍,随之而来的是消费者对品控和售后的控诉。

在黑猫投诉平台上有近3万条涉及泡泡玛特的投诉,小红书上品控吐槽几乎成了固定话题。

陈琳告诉《灵兽》,之前购入Nyota系列挂件后,发现两条腿长短不一,不是小溢胶、小划痕的问题,是结构性品控失误,属于出厂质量瑕疵。

让她更不满的是售后,“不允许退货只能换货,结果换回来的依然是瑕疵品。”

这不是个别状况,掉色、溢胶、零件松动、包装破损,在社交平台上被多次说起。

当产品单价从69元、99元一路涨到159元的时候,消费者对于品质的容忍程度也在提高,产能扩大的速度过快,而品控体系建设未能同步,在高速增长阶段,这个缺口还能够被增长掩盖,而一旦热度降下去,就会变成“退坑”的理由。

泡泡玛特目前国内没有自建工厂,产品通过代工完成,广东东莞承担约70%产能。代工模式下产能与品质的矛盾,在高速扩张期被急剧放大。

品控和产能的内部问题,会在消费者身上被放大,直接反映在二级市场价格上。

当溢价收缩,品牌的情绪杠杆也在收缩,泡泡玛特就必须面临,新品竞争力,复购程度,以及渠道扩张效率等一系列的问题。

这些问题在海外市场被进一步放大。

海外是去年增长比较猛的板块,也是高估值的核心支撑,不过高盛数据显示,美国市场5月同比还是下滑36%,二季度信用卡销售跟踪大概同比下滑40%。一季度亚太地区增速就只有25%-30%,和去年动不动就翻倍的增长差距较为明显。但几乎所有人都知道,这种高增长对任何一家公司而言都很难持续。

而王宁在近期采访中表示今年将在IP数量上做减法,“原来做20个,现在砍掉10个不太重要的,资源聚焦头部”,海外运营也要尽快与国内水平拉齐。

3

高增长之后,真正的考验来了

截至7月1日,泡泡玛特收盘154.7港元/股,较去年8月337港元的历史高点跌去超过54%。

下跌并非始于这次破发。

2025年年度报告发布的第二天,尽管营收和利润都创下了历史最高水平,但是股价单日暴跌了22.51%。

而在这次下跌之后,德银进一步明确了态度,维持“卖出”评级,目标价140港元,预测泡泡玛特2026年的收入会同比下降2%。原因是发型屋系列的表现并不理想,这释放出核心IP周期进入更脆弱阶段的信号。

一位IP周边供应链从业者对《灵兽》说,泡泡玛特的营收增长数字确实惊人,可是海外占比35%,是靠着LABUBU登上世界杯开幕式、东南亚门店扩张这类网红打法达成的。“流量IP的关键是新鲜感,一旦用户审美疲劳了,下跌的速度会特别快。”

另外,股价腰斩,表面原因是,跨界小家电亏了1.2亿元,但还是枝节。根本问题在于,泡泡玛特从狂热期滑入了理性期。

最能说明问题的是消费者端,陈琳说,现在她周边很多玩家的心态都不一样了。过去的重度盲盒玩家,今年开始转向实用型IP周边,比如手机壳、帆布袋、保温杯。“不是不喜欢这些IP了,是不再为了收藏和炒作去买盲盒。”

这个变化比破发本身更值得关注。

消费者不是对泡泡玛特的IP没兴趣了,而是不再玩那种围绕IP搞的那套“抢购-收藏-转卖”的玩法。当消费从投机驱动变成使用驱动,盲盒的溢价逻辑就会一直被压缩。

市场真正关注的,是泡泡玛特还能否找到新的增长引擎。王宁显然也意识到,不能只靠那套稀缺-溢价的旧逻辑了。

他在建设自己口中的“软壁垒”,通过乐园、电影、跨界消费品让消费者对IP产生情感依赖,把冲动消费转化为长期的生活方式消费。方向没有问题,但每一条路都有各自的门槛。

7月30日,北京城市乐园将全面开放,这是个近期的验证窗口。2025年的时候,乐园已经实现盈利,客流量和去年同期相比多了70%,要是开放后能一直保持这样的趋势,至少说明线下体验模式是可行的,IP的生命力可以靠着场景延伸来维持。不过要是数据表现普普通通,市场对“软壁垒”叙事的信心就会进一步收缩。

与索尼合作的LABUBU电影仍在推进,周期更长,变数也更大。而此前自研手游《梦想家园》已宣布停运,研运公司净资产-1.19亿元,资不抵债。

泡泡玛特的底层能力还在,行业里也没几家公司能像它这样,从IP签约到产品上架最快6到8个月就能完成全链条响应。去年57个新IP中有17个收入过亿,全球有门店数百家,覆盖超过80个国家和地区。

但底层能力是一回事,能否在市场耐心耗尽之前把能力转化为可见的结果,是另一回事。

泡泡玛特证明过自己能制造爆款,现在需要证明的是另一种能力,即管理爆款的生命周期,并在一个爆款退潮时接上下一个。前者靠眼光和运气,后者靠体系。

中场休息的哨声是泡泡玛特自己吹的,但下半场什么时候开始,不由它决定。(灵兽传媒原创作品)

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